A Xbox está ampliando sua estratégia de transformar jogos em produções audiovisuais, mesmo depois do cancelamento polêmico da série Halo após duas temporadas. A empresa, dona de um portfólio de franquias icônicas em seus 25 anos de história, intensifica os planos de levar mais títulos para as telas.
O primeiro passo da Microsoft foi a adaptação de Halo para Paramount+, que acabou cancelada, enquanto a série Fallout da Prime Video alcançou sucesso de crítica e audiência, garantindo uma terceira temporada e um spin-off de competição chamado Shelter. Além disso, o filme de Minecraft ganhou sequência confirmada.

Novos projetos em negociação com estúdios de cinema e TV
De acordo com um relatório recente do Puck, a Xbox está buscando ampliar significativamente seu catálogo de adaptações, envolvendo mais de uma dúzia de jogos em propostas para Hollywood. Fontes afirmam que a empresa está “silenciosamente apresentando a indústria um pacote caro” com franquias que incluem World of Warcraft, Elder Scrolls, Diablo e Halo, cujos direitos da série voltaram para a Xbox após a reviravolta na Paramount+.
O impulso para essa expansão ocorre em meio a dificuldades financeiras recentes, como o corte de 3.200 empregos pela Microsoft em julho deste ano. A companhia teria interesse em acordos significativos, com valores estimados em mais de US$ 300 milhões para contratos de longo prazo. Entre os estúdios com quem já conversam estão Netflix, Paramount e Universal.
Projetos em desenvolvimento e parcerias estratégicas
Mesmo antes desse relatório, a Xbox já vinha investindo em várias produções. O êxito da série Fallout com a Amazon MGM permitiu a retomada de adaptações como a de Wolfenstein, que estava estagnada há mais de dez anos desde a tentativa do produtor Samuel Hadida. Também há colaboração renovada com nomes como Jonah Nolan, Lisa Joy e Patrick Somerville, responsáveis por projetos recentes e de sucesso no gênero pós-apocalíptico.
A Xbox tem ampliado seu relacionamento com diversos estúdios. Além de Amazon MGM e Warner Bros., a adaptação já em desenvolvimento de Gears of War para Netflix teve movimentação recente com a produção de um filme live-action e uma série animada liderada por David Leitch. Outro destaque é a parceria inédita com a Paramount Pictures para o longa de Call of Duty, escrito por Taylor Sheridan e previsto para lançamento em junho de 2028.
Elder Scrolls está entre os planos, apesar de dúvidas internas
O interesse em adaptar Elder Scrolls representa uma mudança significativa para a franquia de fantasia. Todd Howard, executivo da Bethesda, mencionou a possibilidade após o sucesso de Fallout, mas expressou preocupações sobre a recepção dos fãs e o desafio de transpor a complexidade do universo dos jogos para outras mídias.
Caso as negociações atinjam o valor estimado de US$ 300 milhões, alguns estúdios podem avaliar cuidadosamente o investimento, principalmente em um cenário de instabilidade nas bilheterias e processos de fusão corporativa. Ainda assim, com a série de franquias valiosas e o histórico positivo da Xbox, é provável que surja em breve um acordo que satisfaça todas as partes envolvidas.
Imagem: Divulgação
Fundação e informações básicas do Xbox
Fundado: 15 de novembro de 2001
Proprietário: Microsoft
Conhecido por: Halo, Forza, Gears of War
Xbox é uma marca de jogos criada pela Microsoft que abrange consoles de videogame, serviços de assinatura, jogos na nuvem e estúdios de desenvolvimento. Destaque para os consoles, Xbox Game Pass e suas principais franquias como Halo, Forza e Gears of War.
A expansão das adaptações da Xbox demonstra o interesse da empresa em capitalizar seus ativos de jogos por meio do audiovisual, reforçando sua presença no mercado além dos games.
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Com informações de screenrant.com
